Metaverse: Pengertian dan Peluangnya

Penulis: Edi Elisa | Kategori: Istilah | Tanggal Terbit: | Dilihat: 2911 kali

Istilah metaverse mungkin baru saja menjadi perhatian banyak orang, tetapi sebenarnya bukanlah kata baru, juga bukan istilah yang ditemukan oleh Mark Zuckerberg. Kata metaverse berasal dari dua kata yaitu meta dan verse (semesta) yang pada umumnya digunakan untuk menggambarkan alam semesta virtual yang dapat diakses melalui teknologi canggih seperti virtual reality (VR).  Istilah metaverse sendiri pertama kali di kemukakan oleh seorang novelis fiksi ilmiah Neal Stephenson pada tahun 1992 dalam karyanya yang berjudul Snow Crash. Dalam novel tersebut diceritakan bahwa seseorang dapat memasuki dunia metaverse melalui avatar mereka, yang merupakan representasi virtual dari diri mereka sendiri dimana dalam metaverse, avatar dapat memiliki kemampuan yang melebihi dari dunia nyata dan masuk melalui dunia virtual reality (VR). Dalam novel karangan Stephenson tersebut, metaverse digambarkan sebagai tempat pelarian bagi orang-orang yang memiliki nasib suram, distopia, ataupun dari perusahaan-perusahaan yang serakah.

Sejak saat itu kata metaverse semakin populer terutama dalam komunitas game online. Seseorang yang sering bermain game RPG di mana mereka memasuki dunia game dan bermain dengan pemain dan karakter lain mungkin akrab dengan konsep metaverse. Istilah metaverse juga telah digunakan oleh ahli dan peneliti TI selama bertahun-tahun untuk menggambarkan bagaimana nanti seseorang dapat terhubung secara virtual di masa depan.

Pada dasarnya tidak ada definisi yang pasti tentang apa sebenarnya metaverse. Tetapi perusahaan Meta (Mark Zuckerberg) menggambarkan bahwa metaverse merupakan “Satu set dunia atau ruang virtual tempat dimana seseorang dapat membuat dan menjelajahi dunia tersebut dengan orang lain yang tidak berada di ruang fisik yang sama. Dimana seseorang dapat berkumpul dengan teman, bekerja, bermain, belajar, berbelanja, berkreasi, dan banyak lagi walaupun tidak berada pada satu ruangan atau tempat yang sama.

Saat ini, kata metaverse sendiri umumnya mengacu pada komunitas atau kelompok dimana avatar individu dapat saling terhubung. Dimana dengan menggunakan headset VR, augmented reality (AR), jam tangan pintar, kacamata pintar dan teknologi canggih lainya, seseorang dapat memasuki dunia metaverse. Namun demikian hingga saat ini, metaverse global yang dapat diakses siapa pun belum sepenuhnya ada, jadi sebagian besar ide Meta untuk metaverse masih dalam tahap teoretis.

Pandangan Meta terhadap Metaverse

Pada konferensi perusahaan 2021, Mark Zuckerberg memperkenalkan visi perusahaannya mengenai metaverse, dimana Meta ingin mengintegrasikan dunia 2D dan 3D ke dalam satu komunitas virtual dengan menggabungkan produk Meta saat ini, seperti WhatsApp dan Messenger, menawarkan banyak alat baru seperti rumah virtual, kantor, dan e-niaga untuk bisnis dan pembuatan konten. Dalam imajinasi Meta, melalui metaverse pengguna akan memiliki kontrol kreatif penuh atas dunia virtual mereka, merancang segala sesuatu mulai dari rumah tepi laut hingga stasiun luar angkasa tempat Anda dapat bekerja secara kolaboratif, mengobrol dengan teman, atau belajar.

Dengan menggunakan VR, AR, dan alat teknologi yang dikembangkan oleh Meta, metaverse akan menggabungkan dunia fisik dan digital. Ini akan menjadi perluasan besar dari Facebook Horizon, yang sekarang dikenal sebagai Horizon Worlds , yang dibuat pada tahun 2019 sebagai game VR dan platform pembuatan game, diakses melalui headset Oculus VR Facebook. Pada tahun 2021, Horizon Workrooms versi beta telah ditambahkan ke proyek ini, memungkinkan tim jarak jauh untuk bekerja sama. Pada konferensi tersebut juga Meta mengumumkan 'Project Cambria' yang sulit dipahami, headset VR premium yang belum diluncurkan yang seolah-olah akan digunakan untuk mengakses metaverse. Perusahaan juga berencana untuk merilis jam tangan pintar, yang kemungkinan akan terhubung dengan perangkat keras VR terbaru.

Mark Zuckerberg telah menjelaskan bahwa Meta melihat metaverse sebagai prioritas dan akan menginvestasikan banyak waktu, penelitian, dan energi untuk menghidupkannya.  Dalam Surat Pendiri terbarunya, Zuckerberg menyatakan: “Ketika saya memulai Facebook, kami kebanyakan mengetik teks di situs web. Ketika kami memiliki ponsel dengan kamera, internet menjadi lebih visual dan mobile. Saat koneksi menjadi lebih cepat, video menjadi cara yang lebih kaya untuk berbagi pengalaman. Kami telah beralih dari desktop ke web ke seluler; dari teks ke foto ke video. Tapi ini bukan akhir dari segalanya”. Metaverse merupakan langkah logis berikutnya dalam cara manusia memanfaatkan internet dan media sosial. Meta ingin menciptakan masa depan di mana semakin banyak dari kita akan menghabiskan waktu online, dan bertujuan untuk memainkan peran sentral dalam merancang perubahan ini, merancang dunia baru dimana antar individu dapat saling terhubung. Metaverse akan membantu orang terhubung dan Meta melihat ini sebagai lompatan maju berikutnya, membangun alat yang melampaui aplikasi dan media sosial dan meningkatkan kemampuan untuk terhubung dengan orang lain. 

Beberapa kritikus mengklaim perubahan nama menjadi Meta adalah upaya untuk menangkis publisitas negatif Facebook dalam beberapa tahun terakhir, seperti skandal data Cambridge Analytica, penyalahgunaan data pribadi perusahaan, dan berbagai pelanggaran keamanan. Namun, Meta telah menyatakan perubahan nama merek adalah untuk lebih mencakup semua yang dilakukan perusahaan, di luar hanya aplikasi media sosial Facebook.

Dipandang dari segi finansial keuntungan Meta sendiri kemungkinan besar akan melonjak. Mark Zuckerberg menggambarkan bahwa dunia virtual di mana konsumen tidak hanya akan membeli perangkat keras untuk mengakses metaverse tetapi juga akan memiliki banyak peluang berbelanja di dalam metaverse itu sendiri, dengan pengguna membeli segala sesuatu mulai dari pakaian baru untuk avatar mereka hingga menjelajahi toko. Namun, keuntungan besar dalam metaverse belum akan dicapai dalam waktu dekat, tetapi beberapa dekade lagi. Beberapa analis berpikir bahwa cryptocurrency mungkin memainkan peran besar dalam perdagangan metaverse, tetapi transaksi dengan menggunakan cryptocurrency  merupakan spekulasi pada saat ini.

Pendapat Perusahaan Lain tentang Metaverse

Meta bukanlah satu-satunya perusahaan yang tertarik dengan metaverse. Bahkan sebagian besar ahli membayangkan metaverse sebagai ruang global yang dapat diakses siapa saja, bukan sesuatu yang dimiliki oleh satu perusahaan. Oleh karena itu, banyak organisasi akan terlibat dan bekerja sama dalam ruang yang sama, seperti yang dilakukan situs web saat ini di internet. Mark Zukemberg menyatakan bahwa “Metaverse tidak akan dibuat oleh satu perusahaan. Ini akan dibangun oleh pembuat dan pengembang yang membuat pengalaman baru dan item digital yang dapat dioperasikan dan membuka ekonomi kreatif yang jauh lebih besar daripada yang dibatasi oleh platform dan kebijakan mereka". Jadi tidak mengherankan jika perusahaan teknologi lain merasakan potensi dan menginvestasikan waktu dan uang ke dalam pengembangan metaverse dimana beberapa perusahaan besar akan berusaha mengintegrasikan produk dan layanan mereka dengan metaverse.

Microsoft menyatakan bahwa "Pandemi mengajarkan kita bahwa bekerja dari rumah tidak hanya mungkin tetapi juga efisien, dengan banyak pekerja menyukai kenyamanan dan fleksibilitas kerja jarak jauh. Tidak semua orang terburu-buru untuk kembali ke kantor, jadi tidak mengherankan jika perusahaan teknologi seperti Microsoft melihat kemungkinan bagaimana metaverse dapat membuat pekerjaan jarak jauh lebih mudah". Microsoft baru-baru ini juga telah mengumumkan bahwa mereka akan menambahkan avatar 3D dan ruang kerja digital yang imersif ke Microsoft Teams, yang memungkinkan perusahaan untuk membangun dunia digital yang menyerupai kantor fisik mereka untuk diakses oleh pekerja secara jarak jauh. Ini akan didukung oleh Microsoft Mesh, alat kolaborasi virtual yang menggunakan VR dan AR untuk menciptakan ruang digital dan diharapkan akan tersedia pada tahun 2022. Aplikasi baru, yang disebut Microsoft Loop, akan memungkinkan pekerja jarak jauh untuk dengan mudah memindahkan, menyinkronkan, dan berbagi dokumen dan sumber daya melalui kanvas kolaborasi digital. Microsoft juga telah mengindikasikan rencananya untuk memperluas penawaran gamenya ke ruang metaverse, yang berpotensi membawa game Xbox ke dunia 3D di masa depan.

Zoom sebagai salah satu penyedia aplikasi video conferensi juga telah melihat bahwa dirinya memiliki peran penting dalam lingkungan kerja digital dalam metaverse di masa depan. Selanjutnya Amazon dengan pangsa pasar Amazon yang besar dalam e-comerce, hiburan digital, dan komputasi awan, kemungkinan besar juga sedang mempertimbangkan bagaimana belanja Amazon dan konsumsi media dapat terjadi dalam metaverse. Tapi sampai sekarang, belum merilis pernyataan tentang topik tersebut. Platform game online Roblox sangat terlibat dalam ruang metaverse. Roblox menciptakan platform virtual di mana pengguna dapat membuat game mereka sendiri. Saat bermain game ini gratis, pengguna dapat membeli mata uang virtual yang disebut Rubux untuk membeli add-on untuk game sehingga menghasilkan banyak uang untuk perusahaan. Roblox pada dasarnya telah menciptakan platform di mana pengguna dapat membuat metaverse mereka sendiri dan juga telah membuktikan bahwa itu dapat menguntungkan, jadi ini adalah pemain utama yang harus diperhatikan di ruang ini.

Perusahaan Entertainment Epic Games, pembuat Fortnite, juga melihat potensi besar dalam metaverse. Pada April 2021, perusahaan mengumumkan putaran pendanaan $1 miliar, termasuk investasi dari Sony Group Corporation, untuk mewujudkan visinya tentang metaverse. Raksasa pakaian olahraga Nike sedang memikirkan hari-hari ketika pengguna mungkin ingin membeli produk virtual, seperti pakaian aktif Nike, untuk avatar mereka - jika Anda dan teman Anda memotret lingkaran virtual, Anda ingin terlihat bagus saat melakukannya. Nike telah mengajukan beberapa permintaan merek dagang untuk menjual produk virtual dengan logo dan mereknya. Namun, ini juga menimbulkan pertanyaan yang lebih besar tentang bagaimana merek dagang dan barang palsu akan diatur di metaverse, dengan Nike mengambil tindakan pencegahan untuk melindungi dirinya sendiri sebelum metaverse direalisasikan.

Siapa yang mengendalikan metaverse?

Konsep metaverse sendiri menawarkan lebih banyak pertanyaan dari pada jawaban dalam hal regulasi teknologi internasional. Di dunia maya, siapa yang mengatur metaverse? Bagaimana perusahaan melindungi privasi, pengenalan wajah, dan data pribadi pengguna metaverse?  Meta telah menyentuh hal ini, menyebutkan dalam pidato utamanya bagaimana visi metaverse-nya mencakup perlindungan untuk keselamatan pengguna dan bahkan untuk mencegah pencurian identitas avatar, tetapi sedikit yang diketahui tentang bagaimana, jika sama sekali, metaverse akan diatur dan dikendalikan. untuk memastikan privasi dan perlindungan pengguna.

Dengan begitu banyak kekhawatiran yang valid terkait dengan penggunaan media sosial saat ini, mulai dari efek kesehatan mental yang merugikan pada anak-anak hingga berbagi informasi yang salah, tidak sulit membayangkan bagaimana metaverse dapat membuka berbagai masalah serius yang sama sekali baru yang belum kita ketahui bahkan untuk memikirkannya.  Pada November 2021, Meta sendiri telah mengumumkan beberapa kemitraan antara pemerintah dan nirlaba, termasuk dengan Pusat Inovasi Peres di Israel, yang akan berkolaborasi tentang cara membangun metaverse secara bertanggung jawab.

Cara Mengakses Metaverse

Tidak seperti yang dibayangkan oleh Zuckerberg, masih dibutuhkan waktu bertahun-tahun lagi untuk mengembangkan metaverse. Menurut perkiraannya banyak pihak, banyak produk metaverse yang sedang dikerjakan Meta tidak akan siap setidaknya dalam 10-15 tahun ke depan. Tetapi ketika (atau jika) metaverse membuahkan hasil, bagaimana kita akan mengaksesnya? Perangkat keras akan memainkan peran besar dalam akses metaverse, seperti penggunaan headset VR untuk memindahkan ruang tamu mereka ke dunia metaverse. Facebook sendiri sudah memiliki headset Oculus dan saat ini sedang mengembangkan headset yang lebih baru untuk tahun 2022. Selain itu terdapat sejumlah perusahaan lain yang turut mengembangkan headset VR, seperti Samsung. Pengguna akan memasang headset mereka kapan pun mereka ingin memasuki metaverse melalui koneksi internet mereka, tetapi kemungkinan akan ada cara yang kurang imersif untuk menggunakan metaverse bagi mereka yang tidak memiliki headset kit yang mahal.

Selanjutnya setelah seseorang berada di metaverse, maka seseorang tersebut akan diwakili oleh sebuah avatar yang dirancang dan dibuat sendiri. Pengguna akan dapat menyesuaikan versi virtual diri mereka sendiri dengan segala cara yang memungkinkan, termasuk memilih tinggi badan, berat badan, warna kulit, penutup kepala, tipe tubuh, dan bahkan rambut wajah. Pasti ada banyak peluang belanja juga, memungkinkan pengguna membeli pakaian dan aksesori untuk avatar mereka. Langkah-langkah keamanan perlu menjadi yang terpenting dalam proses masuk metaverse, memastikan bahwa orang yang tepat masuk ke akun metaverse mereka sendiri. Ini dapat mencakup tindakan seperti sandi , pengenalan retina, atau autentikasi lainnya.

Mungkinkah Metaverse Mempengaruhi Kehidupan Sosial?

Di masa depan, seseorang akan dapat berteleportasi secara instan sebagai hologram untuk berada di kantor tanpa bepergian, di konser dengan teman, atau di ruang tamu orang tua untuk mengejar ketinggalan. Pikirkan tentang berapa banyak benda fisik yang Anda miliki hari ini yang bisa saja menjadi hologram di masa depan. TV Anda, pengaturan kerja Anda yang sempurna dengan banyak monitor, permainan papan Anda, dan banyak lagi - alih-alih benda fisik yang dirakit di pabrik, itu akan menjadi hologram yang dirancang oleh pembuat konten di seluruh dunia.

Namun, akankah metaverse menjadi utopia digital di mana kita bisa terhubung dengan teman-teman dari seluruh dunia secara instan, menonton konser dan bermain board game? Masih terlalu dini untuk menyimpulkan bagaimana metaverse akan mengubah cara hidup kita. Obrolan sosial dengan teman mungkin menjadi lebih mendalam dan penggemar game pasti akan menikmati metaverse. Bayangkan melangkah ke game favorit Anda dengan semua teman Anda dan tidak hanya bermain di level 2D, tetapi dengan benar-benar menempatkan diri Anda ke dalam dunia game?

Ada cara yang tampaknya tak terbatas bagaimana metaverse yang sepenuhnya terwujud dapat merevolusi cara individu bersosialisasi, bersantai, atau bahkan berkencan. Namun, tidak semua orang bersemangat untuk bersosialisasi secara digital. Dan, meskipun metaverse itu sendiri nantinya tersedia secara gratis namun dibutuhkan perangkat keras dengan teknologi yang mahal dimana tidak semua orang dapat membelinya. Selain itu terdapat permasalahan lain yang mungkin akan timbul terutama berkenaan dengan cara seseorang bersosialisasi. Pertanyaan yang sering timbul adalah mampukan metaverse menggantikan empati seseorang ketika bertemu langsung dibandingkan hanya bertemu secara virtual? Ya. Kesepian dan keterasingan mungkin akan menjadi tatangan terbesar metaverse karena tentunya tidak ada yang bisa menggantikan pelukan, jabat tangan, atau senyuman dari orang-orang disekitar kita.

Metaverse Akan Mengubah Cara Berkerja

Pandemi Covid-19 sedikit tidaknya telah mengubah sistem dunia kerja dimana banyak para pekerja yang tidak lagi nyaman dengan bekerja harus dari kantor. Saat ini semakin banyak seseorang yang memilih pekerjaan jarak jauh, mencari perusahaan yang memungkinkan bekerja dari rumah, atau meninggalkan pekerjaannya untuk berkarir atau wirausaha. Ketika seseorang ingin dapat bekerja dari mana saja, metaverse secara teoritis dapat menjadi jembatan dalam hal cara kita terhubung untuk tujuan bisnis, terutama di tingkat global. Dari ruang kantor virtual hingga wawancara, ada banyak hal yang dapat dilakukan secara online daripada secara langsung. Metaverse dapat membuat rapat tim yang membosankan dari 2D menjadi 3D, memungkinkan Anda menempatkan diri Anda di kantor virtual dan merasa seperti Anda benar-benar duduk di sana di samping rekan kerja Anda.

Jika metaverse dapat berintegrasi dengan perangkat lunak dan teknologi perkantoran saat ini, maka seseorang dapat dengan mudah membuka presentasi PowerPoint dan menyajikannya kepada rekan kerja di ruang rapat metaverse. Atau mengirimkan avatar file yang dapat diunduh sewaktu-waktu untuk menyajikan persentase kepada rekan kerja. Pekerja dapat bekerja dari rumah, meninggalkan perjalanan, dan memiliki lebih banyak waktu dengan keluarga dan teman-teman. Sangat mudah untuk melihat bagaimana ini akan menarik, tetapi apakah perusahaan akan siap untuk kehilangan ruang kerja selamanya? Terlepas dari manfaat kerja jarak jauh, banyak perusahaan masih mengkhawatirkan tentang produktivitas dan pemantauan sebagai penghalang untuk mengizinkan staf bekerja sepenuhnya dari jarak jauh.

Dari perspektif perdagangan, metaverse kemungkinan akan membuka banyak peluang belanja baru. Pemilik bisnis dapat membuka toko di metaverse, pembuat konten akan memiliki platform baru untuk berbagi konten dan video, dan cara untuk berbelanja onlinepun dapat berubah, dimana memungkinkan untuk seseorang masuk ke butik pakaian di metaverse, menelusuri pakaian baru, lalu memiliki produk fisik yang akan dikirim ke rumah pembeli.  Industri game kemungkinan juga akan berperan dalam metaverse, dengan menjual aksesori, karakter, atau perlengkapan ekstra lainnya memungkinkan perusahaan menghasilkan banyak uang di metaverse.

Terlepas dari semua uforia seputar metaverse dan keterlibatan Meta tentunya masih banyak yang harus dipersiapkan. Jelas bahwa dunia industri melihat potensi besar dalam metaverse dan bersedia untuk menginvestasikan waktu dan uang untuk mewujudkannya. Banyak yang senang dengan kolaborasi dan konektivitas baru yang akan dibuat oleh metaverse, tetapi masih terdapat banyak pekerjaan yang harus diselesaikan sebelum mencapai titik di mana metaverse menjadi tempat penting di mana kita tinggal, bermain, dan bekerja. Infrastruktur metaverse, masalah privasi, dan tata kelola internasional hanyalah beberapa dari masalah yang sedang dibahas oleh dunia industri dan pemerintahan.  Namun demikian, saay ini teknologi bergerak dengan sangat cepat sehingga metaverse bisa saja sudah masuk dalam kehidupan kita sebelum kita menyadarinya.